આંતરરાષ્ટ્રીય ખ્યાતિપ્રાપ્ત માર્કેટ રિસર્ચ અને કન્સલ્ટિંગ કંપની ટેકનાવિયો દ્વારા જાહેર કરવામાં આવેલા વૈશ્વિક ઇન્ટરેક્ટિવ ફિટનેસ માર્કેટ પરના અહેવાલમાં એપ્રિલ 2021ના મધ્યમાં, એવી આગાહી કરવામાં આવી છે કે વૈશ્વિક ઇન્ટરેક્ટિવ ફિટનેસ માર્કેટ 2020 થી 2024 દરમિયાન સરેરાશ સાથે US $4.81 બિલિયન વધશે. વાર્ષિક સંયોજન વૃદ્ધિ દર 7% થી વધુ.
Technavio આગાહી કરે છે કે વૈશ્વિક ઇન્ટરેક્ટિવ ફિટનેસ માર્કેટ 2020 માં 6.01% વૃદ્ધિ પામશે. પ્રાદેશિક બજારના પરિપ્રેક્ષ્યમાં, ઉત્તર અમેરિકન બજાર પ્રભુત્વ ધરાવે છે, અને ઉત્તર અમેરિકન ઇન્ટરેક્ટિવ ફિટનેસ બજારની વૃદ્ધિ વૈશ્વિક ઇન્ટરેક્ટિવની વૃદ્ધિના 64% હિસ્સો ધરાવે છે. ફિટનેસ બજાર.
પોસ્ટ એપિડેમિક યુગમાં, ઓનલાઈન ઓફિસ અને હોમ ફિટનેસ એ મુખ્ય પ્રવાહના ગ્રાહકોની નવી આદતો બની ગઈ છે.ફિટનેસ પ્રેમીઓને ઘરની બહાર જવા અને જીમમાં ફરી પ્રવેશવા આકર્ષવા માટે, ઇમર્સિવ ઇન્ટરેક્ટિવ ફિટનેસ જિમ માર્કેટિંગ માટે એક શક્તિશાળી સાધન બની જશે.સૌપ્રથમ, ફિટનેસ સાધનો અને રમતગમતની જગ્યા બુદ્ધિપૂર્વક રૂપાંતરિત થાય છે.સંપૂર્ણ ટચ વોલ સ્ક્રીન અને ગ્રાઉન્ડ સ્ક્રીન દ્વારા, ફિટનેસ ઉત્સાહીઓના હૃદયના ધબકારા, સ્પોર્ટ્સ ડિટેક્શન, AI સ્કોરિંગ વગેરે માટે દેખરેખ રાખવામાં આવે છે. બીજું, તાલીમ અભ્યાસક્રમનું પ્રદર્શન કસ્ટમાઇઝ્ડ છે.પ્રમાણભૂત શિક્ષણ વાસ્તવિક સમયમાં હોલોગ્રાફિક જીમમાં સ્ક્રીન પર પ્રદર્શિત થાય છે.આર્ટિફિશિયલ ઈન્ટેલિજન્સ વિઝ્યુઅલ રેકગ્નિશન ટેક્નોલોજીના આધારે, યુઝરના આખા શરીરનો 3D એક્શન ડેટા રિયલ ટાઈમમાં કેપ્ચર થાય છે.આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ એલ્ગોરિધમ દ્વારા, પ્રોફેશનલ કોચની પ્રમાણભૂત ક્રિયાઓની સરખામણી ઊંચી ઝડપે કરવામાં આવે છે, જેથી વપરાશકર્તા દરેક ક્રિયા માટે રીઅલ-ટાઇમ સ્કોર મેળવી શકે અને ફિટનેસ ક્રિયાને સચોટ રીતે પૂર્ણ કરી શકે.છેલ્લે, તાલીમ પ્રક્રિયાને એનિમેશન માર્ગદર્શન, ઇન્ટરેક્ટિવ સ્પેશિયલ ઇફેક્ટ્સ અને ડેટા ફીડબેક દ્વારા વિઝ્યુઅલાઈઝ કરવામાં આવે છે, મલ્ટિ-પોઇન્ટ અને મલ્ટિ-પર્સન રીઅલ-ટાઇમ ઇન્ટરેક્ટિવ તાલીમ હોલોગ્રાફિક અને આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ દ્વારા સાકાર કરવામાં આવે છે, અને એનિમેશન માર્ગદર્શન અને ડેટા રેકોર્ડિંગ દિવાલ, ગ્રાઉન્ડ પ્રોજેક્શન દ્વારા સાકાર કરવામાં આવે છે. અથવા LED સ્ક્રીનને કસ્ટમાઇઝ્ડ ઇન્ટરેક્ટિવ ફિટનેસ સિસ્ટમ સાથે જોડવામાં આવે છે, જેથી ટ્રેનર્સના ઉત્સાહ અને પૂર્ણતાને બહેતર બનાવી શકાય.
તાજેતરના વર્ષોમાં, પુખ્ત વયના લોકો અને વૃદ્ધોએ કાર્ડિયોપલ્મોનરી ફંક્શનને સુધારવા અને ઘરે સિમ્યુલેટેડ સ્પોર્ટ્સ પ્રવૃત્તિઓનો આનંદ લેવા માટે જીવનશૈલી તરીકે ઇન્ટરેક્ટિવ ફિટનેસ અપનાવી છે.આ બજાર વલણ તંદુરસ્ત ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમ્સને તમામ વિડિયો ગેમના વેચાણમાં લગભગ 20% હિસ્સો બનાવે છે.ટેનિસ, બોલિંગ અને બોક્સિંગ એ સૌથી સામાન્ય ઇન્ટરેક્ટિવ ફિટનેસ ગેમ્સ છે.
નોંધનીય છે કે કંપનીની ઓફિસો, હોટલ, જાહેર સુવિધાઓ અને વ્યાયામશાળાઓનું ઇન્ટરેક્ટિવ ફિટનેસ માર્કેટ રહેણાંક ઇમારતો કરતાં વધુ ઝડપથી વધી રહ્યું છે.સ્વાસ્થ્ય, કાર્ડિયોવેસ્ક્યુલર રોગો અને જીવનશૈલીને કારણે થતા રોગો તરફ વધતા ધ્યાનને કારણે, ઉત્તર અમેરિકાના બજારનો હિસ્સો 2019માં વૈશ્વિક ઇન્ટરેક્ટિવ ફિટનેસ માર્કેટનો સૌથી મોટો હિસ્સો હતો. ઉત્તર અમેરિકામાં ઇન્ટરેક્ટિવ ફિટનેસ ઉત્પાદનોના મુખ્ય બજારો યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ અને કેનેડા છે. , પ્રાદેશિક બજાર ઇન્ટરેક્ટિવ ફિટનેસ પ્રોડક્ટ સપ્લાયર્સ માટે વિકાસની તકો પૂરી પાડશે.
સ્ત્રોત: prnewswire.com
પોસ્ટ સમય: નવેમ્બર-15-2021